第 213 章 开局一把枪(1)(2 / 2)

池危把它俩的绳子从墙上解开,踢了花斑鬣狗的屁股一脚,接着两只鬣狗都狂奔到门口,攻击木门。

现在,池危只要等7分钟就可以出门了。

果然狗是通人性的,子弹只有留在弹夹里的时候是威力最大的。王牌一旦用出去,就不叫王牌了。

池危特意确认了一下,一分钟后,木门的“血量”变成了:[34]

她放两条狗工作时,透过窗外望出去,仔细去看对面风雪中的建筑。

原来十二间木屋的对面,就是一间猎人屋。

那就是在十轮投票中,得票优先的玩家可以进入的屋子。

屋子顶部的招牌依稀可见,是一块皮毛和一杆猎枪的图案。

池危又走到墙上挂的平板前,点了点。

上面显示了一些别的规则。

资产中一枚“果实币”可以兑换100万奖金,在游戏结束后发放。她现在的“果实币”数量是0。

“果实币”另外的两个选项:购买选票,放入投票福利箱。

购买选票的交易是在系统内进行的,公正有效。

投票福利箱是由玩家自己设置“果实币”的发放方式,如何将里面的“果实币”分配给为自己投选票的玩家。

——这场游戏应该没有人不想当猎人,掌握真正的生杀予夺权,但又不可能每个人都当猎人。

池危开始思考“猎屋游戏”的逻辑:最后进入对面的猎人屋的玩家,显然是最优胜者。

十轮投票下来,一共有120张选票,如果要成为猎人,最多需要61张选票。

这代表除去自己以外,要当猎人的玩家还要至少拉拢5名玩家从头到尾都投票给自己。

那么这位玩家的手枪里就必须要留下最少5颗或者6颗子弹,否则,连受人信任“会被拯救”的基础都没有。

但要用金钱来购买选票的话,又要花费子弹去射击“颜色果实”才行,否认让投票者无利可图,似乎也没有将票投出来的理由。

站在投票玩家的角度,如果放弃了去竞争猎人,那么投票玩家需要的就剩两点:猎人会为自己开枪的安全性,和“果实币”带来的奖金。

——这一切都逃不开“子弹的数量”。

所以,“猎屋游戏”里所有重要东西的排名是:子弹、信任、果实币。

“子弹,子弹……”池危喃喃着,趁鬣狗还在开门的时间,连忙在木屋内翻箱倒柜,看看有没有隐藏的子弹。群陆⑻司8⑻捂⒈武6

——完全没有。

七分钟后,池危得到这个答案。

看来只能去森林里寻找了。

池危拢好衣架上取下来的大衣,右手戴好找出来的皮革手套,揣上手枪,牵着两只鬣狗出门。

第214章开局一把枪(2)xhwx6\.c\om(xh/wx/6.看)