玩家的每一个选择,都在塑造着玛蒂尔达的性格。是培养出一个绝对听话的乖乖女,还是一个充满了自己想法的叛逆少女,全在玩家一念之间!而她的性格,将直接影响她在战斗中的AI表现和可解锁的特殊技能。
「光有日常还不够,我们还得有『专业课」!我称之为【杀手的职业修养】训练系统!」
「这不再是枯燥的技能树,而是一系列充满了趣味和操作感的养成小游戏!」
【枪械拆解与组装】【天台的浪漫射击】【观察者的游戏】
「而在战斗状态下,【羁绊双生系统】将发挥出它真正的威力!」
玩家将可以随时,在里昂的【暗杀模式】和玛蒂尔达的【支援模式】之间,进行无缝切换。
在【暗杀模式】下,玩家将体验到最硬核丶最真实的潜行暗杀。里昂不是蝙蝠侠,他没有那些黑科技。他能依靠的,只有对环境的利用,对敌人心理的洞察,以及-手中那把冰冷的枪。
游戏将引入一个【专业主义】系统。每一次击杀,都会根据『效率』丶「隐蔽度」丶『是否留下痕迹」等多个维度进行评分。评分越高,获得的报酬和稀有材料就越多。玩家的自标,不是杀死所有人,而是像一个真正的『清洁工』,在不惊动任何人的情况下,完成任务,然后,悄然离去。
而在【支援模式】下,玩家的视角,将切换到玛蒂尔达身上!
「她不是一个只能被动保护的花瓶,她是里昂最致命的武器!玩家可以操控她,通过通风管道,潜入敌人内部,为里昂提供视野,标记出敌人的位置和巡逻路线。」
「随着里昂对她的训练,她将解锁更多的支援技能。比如,【狙击手养成】玩法,玩家需要陪着玛蒂尔达,在天台上,通过一系列节奏射击小游戏,来提升她的枪法和心理素质。在后期任务中,玩家甚至可以在里昂陷入重围时,切换到玛蒂尔达的狙击镜视角,为他提供远程火力压制!
再比如,【美人计】玩法。玩家可以操控玛蒂尔达,伪装成送外卖的小女孩,敲开戒备森严的房门,在敌人放松警惕的瞬间,为里昂创造出致命的突袭机会!
「里昂和玛蒂尔达,他们是彼此的武器,更是彼此的软肋。在任务中,任何一方的死亡,都意味看游戏结束。这种将操作与情感深度绑定的设计,将给玩家带来前所未有的丶
如同走钢丝般的紧张感与沉浸感!·—
陆凡越想越兴奋,开始疯狂敲击键盘。
第二天,龙腾游戏,项目启动会。
当陆凡将这份堪称「离经叛道」的设计草案,初步描述给所有员工时,会议室里,陷入了长久的丶令人室息的沉默。
「陆·陆哥—
技术组的组长,那个头发已经快要掉光的男人,颤颤巍巍地推了推眼镜,声音都变了调,「您—您确定,要做一个—主角是杀手和未成年少女的游戏?」
「是啊,」美术组的负责人也快哭了,「这题材———也太冷门了吧?」
「而且,」策划组的小哥也提出了自己的担忧,「这个【羁绊双生系统】,听起来很酷,但实现起来,技术难度太高了!两个主角,两套完全不同的玩法,还要做到无缝切换,并且保证AI的智能配合这工作量,比我们做两个3A游戏都大!我们的「沧海」引擎,真的能撑得住吗?」
这些质疑,都非常合理,甚至可以说是残酷的现实。
然而,陆凡只是呷了口茶,脸上露出了那种足以忽悠瘤无数投资人的自信笑容。
「我知道大家在担心什麽。担心题材冷门,担心技术力不足,担心我们是在玩火。」
他顿了顿,话锋一转:「但你们有没有想过,什麽,才是游戏真正的『灵魂」?」
「是情感,是共鸣!是那种能让你在通关之后,依旧久久无法忘怀的丶直击心灵的触动!」
「你们以为,我设计这个【羁绊双生系统】,只是为了炫技吗?肤浅!」