第330章 蘸豆!爽!石缝之链!自爆之果!(1 / 2)

第330章 蘸豆!爽!石缝之链!自爆之果!

「这麽血腥吗!?」

随着解说台的提醒,所有人都开始在计分板上寻找点燃的图标。

只见到这场双方中上四人,竟然全部都是携带的点燃!

要知道,在常规对局中,除了强开硬辅携带点燃较多之外,其馀位置基本上连一个点燃都很是少见————更别说还是这种双方都携带了点燃!

「岩雀带点燃是可以理解的,毕竟岩雀有被动和大招,无论上线还是支援都确实不太依赖TP,最主要是有个点燃对线塞拉斯也会舒服很多」管泽元还在试图解读。

「塞拉斯带倒也可以解释,反正带TP也难以跟上对方的游走效率,索性带点燃在单线给予最大的压制,也算是一种破局之法。」

「可上路这两个.大安老师怎麽看?」

被管泽元提问到的现役选手Angel,随之也讲述了一番自己的见解。

事实上,自从去年的S12赛季TP改成《14分钟之前只能TP防御塔》开始,单人线携带点燃就已经偶有出现。

毕竟只能传送防御塔,其实就已经扼杀了TP的前期支援能力,14分钟前基本也就是个对线技能。

6-8分钟CD的传送,比起3分钟一次的点燃,对线作用显然是天差地别。

就算是这版本增强提前到了10分钟也没有改变这个现实。

但之所以点燃仍没有成为赛场主流,主要还是因为TP在中后期的「边线牵制」方面就是能有巨大优势,这点始终是点燃难以比拟的。

Angle这麽解释完,所有人再看这四个点燃的「意味」,似乎也更加鲜明起来。

显然两队似乎都是在压宝《对线期》!

Theshy的兰博带点燃,是因为兰博在其手中操刀时的「对线能力」十分强劲,与其他人使用时的表现完全不一样————就有点像是叶博玩塞拉斯阿卡丽一样,总能打出其他人打不出来的效果。

带点燃,其实还是和上一场选VN类似,都是想要单点爆线的想法!

至于圣枪哥的铁男带点燃.

事实上,V5众人当然也知道Theshy的兰博强,所以早就准备了用来应对的手段。

只是可惜。

原本V5准备的那个康特应对兰博的「秘密武器」,在第一场被意外的烧掉了,所以才只能选出「次备选项」的铁男,便加带个点燃稳健一手。

丹尼对V5有研究,V5对WBG自然也有研究。

但双方确实也没想到,彼此的设想会撞到了一起,此时也都十分意外。

而最有意思的地方在于。

原本携带点燃必然会出现的对线期变化————现在由于大家都带了点燃,导致负负得正,绕了个圈又重新进入「核威慑」境地,回到同一水平线!

某种意义上,四个点燃和四个TP,是差不多的效果。

而等到众人注意力从点燃身上离开,解说台终于注意到了烬的技能选择。

「Beryl的烬竟然带了TP!?」

「没想到全场唯一的TP,竟然是由一个辅助带的,还是射手辅助!」

丹尼看到烬带的TP,顿时眉头紧皱。

思索一番后,突然也感觉心脏漏跳一拍。

从上帝视角分析,卡莎前期对线打维鲁斯是一定劣势,也就是搭配了对线赖皮的射手辅助才算有一战之力。

而烬就算携带的是治疗等打架技能,只要对方下路不和他们打,意义也不大。

同时,烬少一个治疗,以维鲁斯的前期对线能力,就算真要打起来也不会太过吃亏。

反倒是这个TP,说不好会有些奇效。

丹尼在心中暗暗感叹,再次察觉自己这位爱徒变化真是不小,与他记忆中的又有些不同,自己好像也并没有完全猜透对方.

「这场还真是有点刺激了啊!」

「双方下路都没有位移,上中都没有TP,可以说每一条的Gank成功率与收益都不小!」

「那麽一级这边,两边似乎先是都想要争夺蝎子的『水晶塔』.」

老版本蝎子最为独特的地方,就数被动【水晶尖塔】了。

作为几乎唯一一个出生就会「改变峡谷地形」的英雄技能,有蝎子的对局,双方野区与中间河道总计生成6座「水晶塔」的中立建筑。

水晶尖塔,可以说才是蝎子的《灵魂》!

当蝎子处在已占领的水晶塔范围内,能够获得超高额移速丶超高额攻速丶以及超高额回复能力。

就单说「攻速」一点:一级就能增加50%,满级更是能增加离谱的160%————一级就直接是给蝎子开了个满级的【高原血统】!

有水晶塔加成和没水晶塔加成的蝎子,完完全全就是两个英雄。

所以,抢夺占领水晶塔,是蝎子前期最重要的事情。

而其中归属于蝎子野区的两座水晶塔是开局{自动占领},归于敌方野区的两座则是默认被对方占领,只有河道的水晶塔在开局是处在「无主」的状态。

两边显然也都很清楚水晶塔对蝎子的重要性。

「双方选择各占领一边,V5选择占领的是下半河道,WBG选择占领的则是上半河道!」

「每个人占领都能摸到15块钱,两边都是选择三个人一起占领!」

「接下来就看双方打野的布置了」

正如解说所言,双方打野前期都算是有些Gank能力,而三路也确实都可以说是很有机会。

卡萨也再次做出开局变化,在明牌开局抢上半区水晶塔之后,却是暗中转向下半区开野,伺机想要进行开局变奏。

1分30秒。

野怪刷新,兵线交锋。

一上线塞拉斯就无比主动的E上前寻找换血机会,岩雀前期的QCD与蓝量都不够用,必须要平A补刀,也不可能做到逃避换血。

中路战况激烈,上路同样不甘示弱。

Theshy一级学习鱼叉,使用V5之前开发的{CD碎片控温技巧}续好温度,同时猜测稳健的圣枪哥会从三级草绕道回线,便改变站位贴墙来到河道墙边,主动进入三角草去找人!

要知道,当初圣枪哥就凭藉这一手,差点是把陈泽彬一级强势的武器大师给单杀了!

可铁男发现后背飞出鱼叉,却并没有后退,还反手秒学E技能直接反手【断魂一扼】魂爪扯回,对着兰博就挥动铁锤!

兰博则一吐鱼叉顺势进入红温模式,手中棒槌炽热无比。

但铁男仍不甘示弱,追着打出第三锤子触发被动【黑暗起兮】,金属风暴光环瞬间环绕周身,就要与兰博站撸起来!

「红温兰博的伤害十分恐怖,但如果要站撸,铁男的数值也很高!」

红温兰博最开始大占上风,可四秒时间过后,温度就在金属风暴的冲凉下冷静下来。

反观铁男却是还有越打越猛之势。

「.但两人好像看着是想要打到底吗!?」

「两人都直接挂上了点燃!!」

圣枪哥是想退,但「不能退」。

铁男常被叫做{数值怪},虽然是每个技能都不太乾净————但占比最大的还就得数这个被动技能。

平A附带额外伤害,且金属风暴光环每秒附带高贵的最大百分比伤害,令铁男的持续作战能力超出想像的惊人!

唯一的弱点,就是必须通过平A或技能命中来续上被动。

此时如果铁男怂了,兰博拉开以后凭藉鱼叉还能无压力消耗,而铁男的E技能不仅CD长,还无法保证下一个还能命中,很可能就会直接导致对线的溃败。

至于Theshy,则是能退,但「不想退」。

事实上兰博只要蒙头硬跑,等到下一发鱼叉刷新减速滞留,或是直接交闪拉开,铁男一定没有后续的留人手段。

但Theshy所想的是:那样自己一定会被铁男白白多敲几下进入血量劣势,白交闪现更是重视对线的他完全无法接受的事情,两者都会影响到后续的对线。

所以经过简单的伤害计算,他就准备好要战斗到底!

而明明是二人都经过了深思熟虑的决策。

但在外人眼里里看去,却莫名充满了喜感和诡异.

点燃的灼烧声愈发炽热。

先后两个击杀音从上路传出。

「不是!?」管泽元都看傻了眼:「就就就这麽简单的吗!」

「2分钟都不到!真就纯站撸到底哇!两个人就没一个怂的!」

小孩游神听着有点不乐意的出声解释道:「其实Theshy这波还是挺有细节的啊,比如出门控温,比如出门装是{多兰戒}打{多兰盾},在一波对拼里有属性优势,还有鱼叉略微拉扯了一下.」

Angel笑着插话道:「你说得对,可惜一血还是铁男哒,这数值还是太美丽了~~~而且感觉Theshy这波还是有点托大,好像有点看不起铁男呀,这怎麽能来找的呢。」

「一血无所谓的呀!差不了多少!你看这出门装不是都补了个鞋子嘛,没差的!」

【蘸豆!爽!】

【屮,燃,起来了!】

【等一个来做《遮住id猜段位》的,你说这是白银我都信!】

【提问!兰博和塞拉斯带点燃的心态,和铁男岩雀带点燃的心态差别是什麽,请分析并说明不低于500字结论!】

【送分题?兰博和塞拉斯都是想杀猪的点燃,铁男和岩雀都是想防被杀猪的点燃!】

【呵呵,等着被我无敌的蝎子莱莱用33个Q瞬间秒杀就老实了】

比起上中两路的激战正酣,下路反倒显得风平浪静。

兴许是因为前期下路的四个人都比较怕Gank,双方都在刻意维持兵线态势,无比老实的补刀,连技能都没有怎麽用。

而到双方下路升到二级。

寒冰马上秒学E技能,直接瞄准对方蓝区射出鹰灵照亮,将皇子清理完毕的蓝区揭露无疑。