第303章 0300【舆论反转】(1 / 2)

重启人生 王梓钧 3931 字 3小时前

第303章 0300【舆论反转】

有些网络意见领袖,收了钱只发一篇文章,接下来就不再理会这事儿。

有的那就很贱了。

明明只收一篇文章的钱,他还主动给出后续服务。或许是找不到什麽劲爆话题,时不时的就跳出来讽刺陈贵良。

因为骂陈贵良和《未来纪元》有流量!

陈贵良在大部分黑公知偃旗息鼓之后,忽然在海内网个人帐号贴了几篇文章。

舆论热度最高的时候,贴出这些东西没用,因为黑子会说是编造的。

第一篇并不是游戏开发日志,而是《「希望」(游戏名暂定)立项书》。

立项书标注的时间是2005年6月18日。

第二篇文章,贴的是游戏科学和像素软体的技术人员交流协议。

协议签署时间为2005年7月20日,内容是请像素软体传授格斗引擎开发技巧。

第三篇才贴出游戏开发日志,标注时间为2005年8月15日。项目组负责人都还要几个月才到位,游戏名字也还没正式确定,但已经开始摸索着开发引擎了。

第四篇文章是重写的游戏立项书,标注时间是2005年9月17日,《未来纪元(Neo Future Ascent)立项书》。

这个时候,正式确定了游戏名,并请来树下野狐担任游戏剧情策划。

陈贵良还强调说:「第一份立项书是早于《DNF》上线,立项书内容已经确定为横版格斗网游。」

「另外,跟像素软体的技术交流协议,也早于《DNF》上线,这个合作就是为了自研格斗引擎。如有质疑,可向目标软体的刘总求证。」

像素软体的老板刘昆,也在海内网注册有帐号。

当被网友问及时,刘昆非常明确地回答:「陈贵良当时说自己要搞横版格斗网游,我才借了两个引擎研发人员给他。这两位大家都认识,他们是《刀剑封魔录》的引擎开发者。」

接着刘昆又说:「我们的技术人员,深入参与了『未来』引擎的初期开发,随时可以做一款类似引擎出来。如果时机到了,像素软体也会制作一款横版格斗网游。」

随即,像素软体的两位引擎开发人员,也跑出来证明自己在游科交流了三个月。并称自己和其他开发者,当时并没有听说过《DNF》。

已经冷静下来的网友,都懒得细看那些立项书和开发日志,就相信这种反转而变成陈贵良的支持者。

很多网友,在半个月前还骂陈贵良,现在又帮着陈贵良骂黑子。

还有不少人跑去《未来纪元》官网,因为那里贴出了更多开发日志,只不过隐去许多关键信息。

这些人只想知道,为啥《未来纪元》开发得那麽慢。

然后他们就频频看到一个名字:冯冀!

项目组负责人在开发日志当中,反覆提到冯冀,而且语气颇为无奈。因为冯冀给出的合理建议,许多细节不得不重做。甚至有一个副本,直接推翻了全部重做。

「陈总,冯冀是谁啊?」粉丝们跑来问陈贵良。

陈贵良在自己的个人帐号回覆:「冯冀是一个新人,本科毕业混迹网吧一年多打《魔兽世界》。他去年初被朋友介绍来游科,刚开始在项目组打杂……目前,冯冀已被确认为《武林外传》项目组负责人。这是他的海内网帐号连结。」

网友们愈发好奇。

「毕业了去混网吧一年多?被朋友介绍进游科打杂?担任《武林外传》游戏负责人?这履历我怎麽看不懂?」

「这人是陈贵良的亲戚吧?」

「《未来纪元》的游戏开发日志里,项目负责人都快被冯冀折磨疯了。」

「……」

确实很多人都被冯冀折磨疯了。

因为冯冀当时自身的经验和能力都不足,偏偏又要追求完美和合理性。所以他总是提出问题,自己却又给不出解决或改善方案。

大家照着原方案来做,冯冀也继续参与。做着做着,冯冀忽然想出好点子,大家开会一讨论,发现确实可以这样做。

于是,就推倒了重来。

一次也就罢了,冯冀来了好多次。有时候他的建议被无视,但多数时候都获得采纳。

……

冯冀随身带着笔记本电脑,但多数时候都没联网,纯粹用来做工作记录。

接到陈贵良的电话,冯冀才联网回复网友。

「大家好,我是冯冀。我现在负责开发《武林外传》,目前正在雁门关考察。我们已经考察过大同古城和平遥古城。接下来,还要去晋省和全国各地的大小城市考察。在考察城市的过程中,我们还会采集当地的音乐丶绘画丶雕塑丶风俗丶语言等等……」

「我在游戏界是一个新人,什麽都不懂,只能尽力做到最好。去年的最后三个月,以及今年的前两个月,我一直在清华北大旁听历史课。在清北的图书馆查找历史文献……」

「我希望,进入《武林外传》的玩家,就像穿越回了真正的明朝!」

看完冯冀的回覆,网友们都给整懵了。

开发一款游戏,居然跑去清北旁听半年历史课?还要在全国考察古城丶民乐丶绘画丶雕塑丶风俗……

有来自晋省的网友说:「冯冀贴的那几张照片,确实是大同古城丶平遥古城和雁门关。」